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総合スレ 本スレ (閉鎖) ポーン売り込み・募集・推薦スレ (閉鎖) ドラゴンズドグマ ウルドラ報告スレ (閉鎖) トレジャー報告、アイテムトレード専用スレ トレジャー報告・交換スレ (閉鎖) アイテムトレード募集専用スレ #1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54581/1337800760/(閉鎖) 質問スレ ドラゴンズドグマ質問スレ 2ちゃん内検索 (閉鎖) エロ装備情報スレ ドラゴンズドグマのエロ装備情報スレッド 無くなっている。欲しい方は新しく立てて下さい (閉鎖) テンプレ ■体験版から来られたご新規さんへ ・よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストやりましょう。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、 あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 ■体験版関連のオススメ動画 フィールドクエスト http //www.youtube.com/watch?v=BscsjT5tu5Y (公式) http //www.youtube.com/watch?v=tgoyaQoeZoI (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター立ち回り) ダンジョンクエスト http //www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo (公式) http //www.youtube.com/watch?v=-nEmkncUsOg (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=IMKV5pTwu5A#t=330(ストライダー立ち回り) お手本・ソロプレイ http //www.youtube.com/watch?v=AZNZHG2m36Y http //www.youtube.com/watch?v=NaPlMGfe1Rg http //www.youtube.com/watch?v=65LBrfCdQ6Y http //nicoviewer.net/sm17652845 その他概要や攻略情報などはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/34.html 隠しアイテムやアクションなどの小ネタはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html ■プレイ動画 ・実機プレイ http //www.youtube.com/watch?v=pOgchg-az9k (2時間生実況プレイ) http //www.youtube.com/watch?v=YimwPf0Fr3A (2時間生実況プレイ2) http //www.youtube.com/watch?v=8P55pMd1y30 (ニコ生) http //www.youtube.com/watch?v=0TJ6OTcquzU (ニコ生2) http //www.youtube.com/watch?v=S-kg_0eyzsg (ニコ生3) ・スキル紹介 http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター) http //www.youtube.com/watch?v=pI5iHioqpIk (レンジャー) http //www.youtube.com/watch?v=Yc-YDiKnWvc (ソーサラー) http //www.youtube.com/watch?v=GiCJ3aSuFXc (ウォリアー) http //www.youtube.com/watch?v=VtTT2JZ0kQs (アサシン) http //www.youtube.com/watch?v=d7n3prOMRuk (マーチャー) ・ボス戦 http //www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE (対コカトリス) その他の動画はこちらへ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/15.html ■『ドラゴンズドグマ』体験版 http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◇配信日: 2012年4月24日 ◇内容 : ・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦 フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える ・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能 作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能 ■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター http //www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◇発売日: 2012年4月27日 ◇定価 : 1,000円(税込) ◇仕様 : AB判/116ページ ◇新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入 ※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定 ■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、 ヘアスタイル(ハゲ~ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、 しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)①②③の最大4人構成です。 ①は自分でエディットしたメインポーンで、②③は街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。 メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも 他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。 ■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種 ※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾) ■過去情報まとめなど 「ハギとこ!」第16回放送 超弩級スクープ! 初出し映像満載特集!! http //www.youtube.com/watch?v=xgVxnFpzRy0#t=31m25s 「ハギとこ!」第17回放送 「E3 2011」大特集! http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 前編 http //www.youtube.com/watch?v=8cTk9KZbHEc 「Dragon s Dogma」 ディレクターインタビュー 後編 http //www.youtube.com/watch?v=9-SO_d-Yme8 カプコンが放つ完全新作アクション 『ドラゴンズ ドグマ』 電撃発表 http //www.famitsu.com/news/201104/13042321.html [E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon s Dogma」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/131/G013151/20110608070/ ファミ通初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65659693.html 電撃ゲームス初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65720804.html 電プレ続報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66301088.html ⇧ .
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魔道盾で錆びた魔道盾 - 名無しさん 2012-05-30 16 10 17 マギアキクロス竜強化・・魔攻168、よ217、吹217、重さ0.28 - 名無しさん 2012-05-30 18 06 14 ↑まちがった。。167、216 - 名無しさん 2012-05-30 18 43 55 ガッツの剣竜強化・・攻511、よ400、吹400、重さ4.59 - 名無しさん 2012-05-30 22 56 24 ブレイブスピアーlv3強化で攻201 魔功0 よ吹245 - 名無しさん 2012-05-31 08 23 29 両手剣ドラゴンズドグマギガ装備状態でドレイク、ワイバーン、ウィルム撃破で最終強化確認 - 名無しさん 2012-05-31 12 15 06 ↑攻撃1014 魔攻0 よ吹402 重さ4.16です。既出だったら申し訳 - 名無しさん 2012-05-31 12 23 17 カラドボルグ 片手剣 攻152 魔攻202 斬撃100% 打撃0% よ吹230 雷属性 FT MK AS 重1.77 - 名無しさん 2012-05-31 15 39 05 イービルアイスペシメンス 大杖 攻23 魔攻118 斬0% 打0% よ吹136 重1.87 DLCイービルアイ特化 - 名無しさん 2012-05-31 15 43 16 片手剣アルマス 穢れの山のゴアキメラ居る部屋の真ん中の豪華箱から出ました - 名無しさん 2012-05-31 18 55 18 メイス「ツインゴッド」攻514魔攻350(無強化)聖属性 打撃100 よろめ336 吹き336 重さ2.41 ウルドラ撃破報酬 - 名無しさん 2012-06-01 02 18 47 ↑すまん、書いてあった; - 名無しさん 2012-06-01 02 19 57 ウルドラ報酬に弓・大弓はないのか? - 名無しさん 2012-06-01 07 43 50 ミスティックナイトでウルドラゴン撃破でドラゴンズドグマでませんでした - 名無しさん 2012-06-01 09 50 08 こちらではドラゴンズスケイルとセットで出た。なんか条件あんだろか? - 名無しさん 2012-06-01 10 10 38 ↑ドラゴンズスケイルとメイスがでましたよ - 名無しさん 2012-06-01 11 11 50 上の追記ですがメイスはドラゴンズトールでした - 名無しさん 2012-06-01 11 17 43 ランディングソードの「-」が気になる - 2012-06-01 11 20 51 アサシン(剣、弓装備)でドラゴン討伐したら、ドラゴンズドグマとドラゴンボウ - 名無しさん 2012-06-01 15 35 03 白い鷹の長剣の竜強化 物攻370 よ力384 吹力384 重さ0.93でした - 名無しさん 2012-06-01 16 37 22 アスカロンはHP吸収能力持ち。強化段階で吸収能力が強くなるかは、要検証 - 名無しさん 2012-06-01 17 28 33 アスカロンがHP吸収!?ww 聖属性だろwww - 名無しさん 2012-06-01 17 49 57 希望の間だかでライジングドラゴンって大杖取れた。 - 名無しさん 2012-06-01 20 40 59 攻126 魔攻738 打撃力100 よろめき 吹き飛ばし290 重量1.54 - 名無しさん 2012-06-01 20 48 17 聖属性はHP吸収するよ - 名無しさん 2012-06-01 20 53 02 ウォリアーだったがドラゴンズドグマギガだった。装備武器のやつがもらえるんじゃない? - 名無しさん 2012-06-01 22 15 00 両手剣とウォーハンマーがあるらしいから装備武器っぽいね。どっちもウォリアー専用だし。 - 名無しさん 2012-06-02 20 10 59 ウルドラじゃないんだが赤龍倒したらドラゴンズボウってのがもらえた。改造なし攻283 - 名無しさん 2012-06-02 14 37 38 ブレイブスピアーLv0~3:攻撃力113-131-160-201 よろめかせ&吹き飛ばし:186-186-208-245 - 名無しさん 2012-06-02 21 01 27 ↑の続き 重量:0.95-0.95-0.90-0.81 料金:2330-7260-22400 素材:なし-にび色の角×3-古びた勲章×5 - 名無しさん 2012-06-02 21 01 56 エアーフォースの悔恨の間の商人からフェアリーズウィスパっていう弓が買えた改造無し攻撃力336 - 名無しさん 2012-06-02 21 24 31 エヴァーフォールでは? - 名無しさん 2012-06-04 10 10 23 ↑ジョーイって商人ですが、売ってるのが総じて高い大剣132万って・・・ちなみにさっきの弓は確か40万ほど - 名無しさん 2012-06-02 21 27 26 ↑連投ごめん、情報商人の方に書いてあったので、乗って無さそうな改造情報を上に追加しておきました、申し訳ない - 名無しさん 2012-06-02 22 09 23 魔法使わない系のジョブ武器の魔攻って意味あるんですかね?属性に乗るのかな? - 名無しさん 2012-06-03 00 07 02 ウィルガッシュ(両手剣):炎属性 物攻:233 魔攻:269 よろめかせ&吹き飛ばし:274 - 名無しさん 2012-06-03 02 12 16 wikiの書き方分からないんで、↑の情報書き足せる方いたらよろ - 名無しさん 2012-06-03 02 14 16 ↑↑↑属性攻撃の威力は魔法攻撃力依存っぽぃ。 - 名無しさん 2012-06-03 20 59 20 クナイ(ダガー)闇属性 物攻182 魔攻195 よろめ&吹き飛220 - 名無しさん 2012-06-04 00 50 06 コンポジットロングボウ(大弓) 物攻64 打100% よろめ&吹き142 - 名無しさん 2012-06-04 00 54 18 贋作素材(レア素材は高額だけど)でも装備品強化可能 - 名無しさん 2012-06-04 01 23 14 クロチンクエディア(片手剣)MUTATION 物攻626 魔攻0 よろめ&吹き飛336 - 名無しさん 2012-06-04 17 35 08 全然場違いだがごめん 刀みたいな武器見かけたんだけど名前分かる人いる?あの時確認しとけばとずっと後悔してるんだ、誰か教えてくれ - 名無しさん 2012-06-04 19 00 19 ↑エバーで売ってる「ローズなんとか」って片手剣か?サーベルっぽいやつ - 名無しさん 2012-06-04 20 21 02 ↑書き忘れ 悔恨の間だった気がする 間違ってたらスマソ - 名無しさん 2012-06-04 20 23 25 ↑情報ありがとうございます。でも違うみたいなんですよ 剣の柄の部分にアーチした装飾が無かったんです カットラスとも鷹の剣 ローズトーンズでもないみたいだったのですが・・・やっぱ気のせいかな - 名無しさん 2012-06-04 21 04 46 両手剣のウィルガッシュってさ、詳細のときの画像と装備してるときの画像違うくない? - 名無しさん 2012-06-04 21 31 50 ページ動作がおかしいので一旦復元しました。ヴォウジェダガー編集してくれた人申し訳ない。データは保管してあります。 - 名無しさん 2012-06-05 19 00 08 グルームシード(両手メイス) P.Atk:232、M.Atk:312 属性:闇 発掘場所:長城砦 - 名無しさん 2012-06-05 19 14 42 マリグリティ(両手剣)P.Atk:183 M.Atk:239 属性:氷 発掘場所:蒼月塔手前の地下の宝箱 - 名無しさん 2012-06-05 19 14 54 一番強い武器って何? - プープー 2012-06-17 14 39 28
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◥◣ Dragon's Dogma II - ドラゴンズドグマ2 @ Wiki へようこそ ◢◤ 現在どなたでも編集・追記が可能です。 データ量が予想以上に膨大な為、皆様のご協力が欠かせません。 一緒に充実したwikiにしていきましょう。 有志の方々いつもありがとうございます。 編集ルール 大幅な改変を行う際はページ下部のコメント欄に一言添えてください バックアップデータが消滅しないよう編集を連投しないでください 他人が見ても分かりやすい記述をするように心がけましょう タイトル Dragon's Dogma II ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2024年3月22日 価格 8,990円/9,990円 (DX版) 対応機種 PS5・Xbox X/S・Steam プレイ人数 1人 CERO D (17歳以上対象) Producer 平林良章 Director 伊津野英昭 Music 公式サイト https //www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/ ポーンコミュ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM
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魔道弓を愛でよう 「魔道弓を愛でよう」のコーナーです。ここでは魔道弓の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 魔道弓について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 マギアキクロス(英 Magian Crutch) シュバルツフォーゲル(英 Master's Merle) グノエツィール(英 Terminal Gyre) ヴォルテクスフロウ(英 Gimble Gyre) ケーリュケイオン(英 Herald's Helix) ドラゴンズスペル(英 Dragon's Breath) ドラゴンズスプリーム(英 Dragon's Quickening) ミーテムサイカーシス(英 Metered Catharsis) アスプロネライダ(英 Militant Dove) ライジングスペル(英 Dragon's Tempest) デーモンウィング(英 Blackwing Bow) その他 ▼ 情報提供はこちら マギアキクロス(英 Magian Crutch) 【説】初級者にも扱いやすい銅製の魔道弓。特殊な加工により強大な魔力が込められた。シンプルな形状の銅製の魔道弓。握り(グリップ)を覆うように円形のパーツ(射出口)が取り付けられており、そこから魔法の矢を放つ。なお[魔道弓]とは、ドラゴンズドグマシリーズの完全オリジナル武器種であり、弦の無い弓の形状をしている。 「マギア(Magian)」は、英語の「Magic(意 マジック・魔術・魔法)」と同義のラテン語である。日名の「キクロス」は、ギリシャ語で『円・循環』の意である。直訳すると『魔法の円』もしくは『魔法の循環』である。魔法の矢の射出口が環(わ)になっているが、これは魔道弓の特徴且つ、かなり重要なパーツである…ということだろう。 英名の「Crutch」は『松葉杖・支え』の意、つまりは『魔法を支えるもの』だろう。 シュバルツフォーゲル(英 Master's Merle) 【説】魔力を込めた鉄を用いて作られた魔道弓。重量はあるものの使い勝手は良い。弓弧の全長が短い、黒鉄の魔道弓。射出口の環が大きめで、よく見ると2つの半円が2羽の鳥を模している。また赤い鱗状のグリップも特徴的。なお、説明文には「重量があるものの…」とあるが、重量は0.32と、魔道弓のなかでも一番軽く設定されている。 日名の「シュバルツ(schwarz)」はドイツ語で『黒』を意味する言葉。「フォーゲル(vogel)」もドイツ語で『鳥』の意。組み合わせると『黒鳥』。射出口の2羽の鳥を指している。 英名の「Master's(マスターズ)」は『主人の』の意、「Merle(メルル)」とは『クロウタドリ(Black Bird)』という黒い鳥のことである。つまりは『クロウタドリの主人』。日本にも迷いこんで飛来することがあるとか。 グノエツィール(英 Terminal Gyre) 【説】強固な金属を特殊加工して作られた魔道弓。矢が放たれる瞬間、魔力を大きく増幅させる。こちらも全長が短めな、黒色の魔道弓。両端が三つに枝分かれしている。射出口の円は薄い金属(鉄?)板を丸めたような形状をしており、解読できそうな呪文が刻まれている(詳しくはヴォルテクスフロウの項を参照)。 日名の「ツィール(twill)」は『(密度の高い)織物』のことだと思われるが、「グノエ」の意味は不明。調べても「グノー」という作曲家しか見つけられなかった。グノエの意味に、心あたりがある方は是非コメント欄で教えてください。 英名の「Terminal(ターミナル)」は『終わりの・末の・破滅的な』の意。「Gyre(ジャイア)」は『(海流や大気などの)還流』のことである。直訳すると『終末の還流』となる。円環の理が終わる…といえば…。 以下、ネタバレ注意 + ... 完全に余談だが、MQ【終わらぬ世界】をクリアするために、界王となった覚者が最期に自らの心臓にリディルを突き立てることになる。これの解釈は大きく分けて二通りで、1つは「竜の理を破壊した」という説、もう一つは「竜の理は存続している」という説。実は筆者は「竜の理は存続している」説なのだが、皆さんはどちらだろうか。なお、筆者の[存続説]の根拠は「サヴァンの胸からもリディルが出てきたから」である。つまり界王が胸にリディルを突き立てるのは今に始まったことではないのではないかと。 ヴォルテクスフロウ(英 Gimble Gyre) 【説】頑強な銅板を巻きつけた魔道弓。精製される矢の魔力を安定させる効果がある。先の[グノエツィール]の上位互換品。射出口に巻かれた金属板が5枚に増えた。また金属板が銅色になり、魔道弓本体も緑色に変わった。「@MrMcFacepunch」氏のTwitter(現•X)の投稿によると、金属板に刻まれているグランシス文字は、デザインブックを参考に解読できる模様。[グノエツィール]には「マドウユミ」、側面には「オースミトモ(ヒコ?)」と何やら誰かの名前らしきものが刻まれている。ゲーム内のモデルには「ナウワーキングクリエイト」つまりは『現在、作成作業中』とある。[ヴォルテクスフロウ]にも「コムドラゴンズドグマ」や「マドウユミ・オオスミトモヒコ・SEIS」と刻まれている。また「ムラタマサヒロ」氏、と刻まれている。 日名の「ヴォルテクス(vortex)」は『渦』の意、「フロウ(flow)」は『流れ』の意。組み合わせると『渦の流れ』となる。ヴォルテクスというと、闇属性の大魔法である[ヴォルテクスレイジ]が思い浮かぶ。聞き覚えのある覚者も多いだろう。 英名の「Gimble(ジンブル)」とは、『しかめっ面をする』とのことらしい。「Gyre」は[グノエツィール]の意だろう。一説では「ルイス・キャロル(イギリスの数学者•作家•詩人。本名 チャールズ•ラトウィッジ•ドジソン)」の『Through the Looking-Glass』の詩である「Jabberwocky」の一節にちなんでいる可能性があるとのこと。 ケーリュケイオン(英 Herald's Helix) 【説】金と銀を主素材として作られた魔道弓。重厚さとは裏腹に抜群の精密さと威力を誇る。[シュバルツフォーゲル]の上位互換品。真っ白になったシュバルツフォーゲルに、金の細い棒状のものを上下2本ずつ巻き付けている。 日名の「ケーリュケイオン」とは、ギリシア神話の『伝令神ヘルメスが持つ杖』のことである。「鳥の両翼を模した杖に二頭のヘビが巻き付いた見た目」と言い伝えられており、平和・商い・発明・旅行などの象徴とされる。また、この杖の持ち主はキューピッドや天使であることが多い。 英名の「Herald's」はケーリュケイオンの別名「ヘラルドの杖」のヘラルドだと思われる。「Helix」は『螺旋』の意。つまりは『ヘラルドの螺旋』。こちらもケーリュケイオンを指している。ちなみにカサディスの[ヘラルド]は、旅の果てにカサディスに定住した商人である(詳しくはNPCのセリフを参照)。 ドラゴンズスペル(英 Dragon's Breath) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の魔道弓。竜の息吹が魔力となって宿っているという。竜の教え、全12の内の1つ。2頭の赤竜を模した射出口が特徴的な、刺々しい魔道弓。よく見ると[マギアキクロス]の上位互換品であることがわかる。 日名の「スペル(spell)」は『(魔法の)呪文・魔力』の意。つまりは竜の魔力を帯びた魔道弓である。 英名の「Breath(ブレス)」は『息吹』のこと。説明文中の「竜の息吹が~」を表した名称である。 ドラゴンズスプリーム(英 Dragon's Quickening) 【説】竜の住処で生み出されたと伝えられる魔道弓。竜の発する波動が、恐るべき魔力を宿らせた。[ドラゴンズスペル]の色違い。赤竜が白竜になっている。 日名の「スプリーム(supreme)」は『至高の』の意味である。つまりは『竜の至高の魔道弓』である。 英名の「Quickening(クイックニング)」は『速まる・高まる・活発になる・よみがえらせる』もしくは『胎動』の意。【救済】の教主[エリシオン]ではないが「高まる竜の気」を讃(たた)えた名称ということだろうか。 ミーテムサイカーシス(英 Metered Catharsis) 【説】螺旋が二重に組み合わさった形状の魔道弓。人間系のモンスターに大ダメージを与えることができる。螺旋形状に螺旋模様…と、まさに螺旋尽くしの魔道弓。射出口の上下が人の顔の仮面のような見た目になっている。 日名の「サイカーシス(Psychosis)」は『現実との接点を失うことを特徴とする深刻な精神状態』のことだと思われる。「ミーテム」の意味は不明。何かの造語だろうか…?。 英名の「Metered(ミーター)」は『計量する・計る』…具体的には『メーター(量を計る機械)を使用して、(水・電気などの)何かがどれだけ使用されているか、およびそれに対していくらの対価を支払わなければならないかを測定すること(=従量制の)』の意だそうである。「Catharsis(カタルシス)」は『悲しみの感情を仮想体験もしくは吐露することで、抑圧されていた感情を解放(浄化)すること』だと思われる。…直訳すると『従量制のカタルシス』となる。…あまりピンとくる名称ではないが、「人間の感情」をテーマにしていることは間違いないだろう。 覚者に敵対する人間敵に発生する与ダメージ増の特効効果について。例えば、盗賊や野賊、救済メンバー、黒呪島の彷徨(さまよ)える戦徒(汚染ポーン)などに特効効果が適用される。しかし例外が多々あって、元から敵ではない領都兵士や領王エドマン、混乱状態になった味方ポーン(慟哭の間に現れる汚染ポーンや界王&界王ポーンも含む)には特効効果がない。 おそらくだが、2周目以降の界王に装備させても効果は発動しないものだと思われる(※要検証)。 なお、ちょっとしたバグがある様子でMQ[虚しき凱旋]以降出現する職人区の錯乱兵士だけは特効効果を受けるらしい。経験値稼ぎに便利である。 アスプロネライダ(英 Militant Dove) 【説】神聖な古木から作られた魔道弓。受けるダメージが増加してしまうが身動きしないことで体力を回復できる。白い木でできた魔道弓。「I字+X字」の形状をしている。射出口の金属の円形具には、グランシス文字らしきものが刻まれている。 日名の「アスプロネライダ」の意味は…調べても皆目見当もつかなかった。コメント欄で「こうじゃないかな?」と、是非コメントをお願いします。 英名の「Militant(ミリタント)」は『(主義・運動などの達成を目指して)闘争的になる』の意、「Dove」は『鳩(ハト)』もしくは『純潔な人・和平論者(例 ハト派)』の意もある。つまりは『闘争的な和平論者』と訳せる。つい最近完結したアニメ【進撃の巨人】のエンディングの一節「私達は戦わなくてはなりません…これ以上戦わないために…」と、同じニュアンスである…(DDONのときみたいにDD2とコラボしてもらって「∠(°Д°)/イェェェェェガァァァァァァ!!!!!!」と叫びながら立体機動(シーカーロープ)…) 全く身動きしない間に発動する、HP自動回復の特殊効果は、白ゲージ部分だけでなく、最大値まで全回復することができる。なおHPの自動回復速度は最大HP量に比例する(瀕死状態から常に約90秒で全回復する)。 ライジングスペル(英 Dragon's Tempest) 【説】猛る竜の咆哮を体現した至高の(魔道)弓。攻撃には雷属性が付与されている。 『竜の教え、全12の内の1つ』 と称される[ドラゴンズスペル]と同じ形状の魔道弓。 日名の「ライジング(rising)」は『上昇する・増大する』の意。意訳すると『向上されたドラゴンズスペル』…といったところだろうか。 英名の「Tempest(テンペスト)」は『暴風雨』の意。つまりは『竜の暴風雨』。 デーモンウィング(英 Blackwing Bow) 【説】悪魔の比翼と鉤爪が象られた魔道弓。その奇怪で不吉なシルエットは、前装者の 討魔への執着心が現れたもの。[マギアキクロス-ドラゴンズスペル]系統の形状の魔道弓だと思われるが、グリップの太さや位置が若干異なる。両端と射出口は鉤爪、弓本体は赤い翼を模している。説明文の「比翼」とは、デーモンスレイヤーの項でも述べたとおり、本来は『二羽の鳥が翼を並べること』の意であるが、『雌雄それぞれ目と翼が一つずつで、常に一体となって飛ぶという想像上の鳥』の意でもあるらしい。…黒呪島のダイモーンが脳裏に浮かぶが、ダイモーンの翼や鉤爪は青紫色であるので、別の種類の魔獣なのだろう。 日名の「ウィング(wing)」は『翼』のこと、つまりは『デーモン(悪魔)の翼』である。 英名の「Blackwing」とは『黒翼』の意、「Bow」は『弓』意。組み合わせると『黒翼の(魔道)弓』。 その他 錆びた魔道弓(英 Rusted Spellbow)について[マギアキクロス] とシルエットがよく似ているが、若干湾曲が弱く全長が短いので、太古に存在した別の武器なのだろう。 アップグレード(強化)すると、スローと毒の効果が付与されるが、魔道弓の通常攻撃(単発射ち)にしか適用されない。(魔道弓のカスタムスキルでは無効)また、魔道弓は連射速度が若干低く(NS[早弓射ち]習得前の弓の連射速度くらい)、カスタムスキルの多段ヒット技(渦巻き射ちなど)も無いので、取り回しがあまり良くない。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) とりあえず武器種のページは全部作り終えました。加筆修正・情報提供してくれた覚者様、最後まで付き合ってくれてありがとうございました。防具編はまとめてちょこちょこ投稿していく予定ですが、当面は普通にドグマして11月29日のドグマのショーケースを待ちたいと思います( ´∀` ) - 名無しさん (2023-11-20 18 33 56) お疲れ様です!自分も読み物として更新を楽しみに待っておりました!量もかなりの物でしたし、また様々なことが知れてこういう意味があったのか!と、自分の知見を深める機会にもなりました!ところで、ネタバレ注意の部分は折り畳みにしましたけど、この感じで良いですかね……? - 名無しの枝主 (2023-11-20 22 45 10) 折り畳み良い感じです!あとで折り畳もうと思っていたので、助かりました。なんとか書き終えて、それを幾人かの覚者様に読んでもらえて…今後の覚者ライフを少しでもより良きものにしてもらえると本当に幸いです!あとちょっと、DD2の発売を一緒に待ちましょう! - 名無しさん (2023-11-21 12 55 40) それなら良かったです!進化したドラゴンズドグマを楽しみたいですね! - 名無しの枝主 (2023-11-21 22 23 03) 名前 ⇧
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倉庫の入出庫のスピードが上がったね。入力然りアニメーション然り -- 名無しさん (2013-04-26 02 41 02) 元々マデリン好きだったが、ボイスで更にイイ感じになったな -- 名無しさん (2013-04-26 03 27 47) 無印未クリアでも引き継ぎできるんですか? -- 名無しさん (2013-04-26 09 00 33) 出来るかと思いますよ。私はクリアデータだったので確証はありませんが、無印の進行状況も引き継ぐようです。 -- 名無しさん (2013-04-26 09 22 34) DAにクリアデータ引き継いだら店の品揃えが減ってるのですが、好感度リセットと進行状況依存なのかも? -- 名無しさん (2013-04-26 10 07 53) 自分、2周目途中(首届けた辺り)で領都にいたんだけど、見事にそのまんまでPOPしたから引継ぎじゃないのかなぁ? -- 名無しさん (2013-04-26 15 17 47) 解雇時、倉庫の中のアイテムもプレゼントできるようになった…けど、その画面からだと装備品をプレゼントできない感じ?評価とプレゼントはできる -- 名無しさん (2013-04-26 16 26 53) ドラゴンズドグマとかドラゴン倒したときもらえる装備の攻撃力がかなり上がってる -- 名無しさん (2013-04-26 16 31 42) データ引き継ぎってことは、覚者の作り直し不可能ってことですか?データのみ引き継いでの再エディット可能? -- 名無しさん (2013-04-26 16 41 22) 前作のポーンを雇ってたらそうなりますよ -- 名無しさん (2013-04-26 17 18 49) ポーン検索がレベル1刻みで200まで抽出できるようになってるね -- 名無しさん (2013-04-26 17 36 37) ポーンが敵(特に敵になったポーン?)を倒したとき胸に手を当てて祈るようなポーズする - 名無しさん 2013-04-26 18 45 57 覚者の作り直し不可能ってことですか? 前作同様リムで買えるアイテムで何度でも可能。 - 名無しさん 2013-04-26 23 49 38 アイテムでですかー。なら引き継ぎ前に好みの覚者で周回越したほうが良さそうですね。ご解答有難う御座います! - 名無しさん 2013-04-26 23 52 51 最終ボスの第二形形態強すぎて笑えない - 名無しさん 2013-04-27 03 52 26 ハードモードで黒呪島いったらエリミネータ強すぎて笑えない - 名無しさん 2013-04-27 04 07 06 Mゴーレム出ました メダルの半分が空中に浮いてて近接だと詰む - 名無しさん 2013-04-27 08 58 08 ショップ限定特典普通に宝箱からでた - 名無しさん 2013-04-27 12 06 49 前作「ドラゴンズドグマ」でメインポーンが雇われて戻ってきても、評価が受け取れない模様。データに互換性がないのか……。 - 名無しさん 2013-04-27 19 06 45 前作「ドラゴンズドグマ」で過去に雇ったポーンなどを検索しても、「ダークアリズン」をプレイしている人のポーンはリム内に現れないので雇えないっぽい……。「ダークアリズン」で追加された装備などの影響? - 名無しさん 2013-04-27 19 08 53 でしょうね。逆は困らないけれど、前作じゃぁ新装備のグラとか表示できないからでしょうね。プレゼント渡せないのも同じ理由かと。 - 名無しさん 2013-04-27 21 51 01 引き継ぎってメインメニューにそれらしい項目でますか?前作のデータあるはずなんですがそれらしい項目無いんですがやり方とかあるんですか? - 名無しさん 2013-04-27 20 09 47 勝手に引き継ぎされますよ - 名無しさん 2013-04-28 09 41 54 私は引継ぎのはずがメインメニューにnewgameしかないです。 - 名無しさん 2013-04-30 07 25 25 相手がDA買ってても、旧で雇った状態のままだと評価できませんでした。 - 名無しさん 2013-04-27 21 53 56 なぜかドレイクが逃げる(DA) - 名無しさん 2013-04-27 21 54 56 もう情報あるかも知れないけれど、「眩みの砦」にある戻りの礎は、三つ並んだ牢屋の一番右側にあったよ。 - 名無しさん 2013-04-27 23 03 01 イービルアイが戦闘中に見えなくなった。姿が見えないだけで攻撃は通るみたい。これってバグだよね? - 名無しさん 2013-04-29 19 36 03 ポーンの評価システムが楽しいのに戻って来ても無反応、返す時も謝礼出来ない時あり・・。 これはなんとかしてほしいなぁ。。(DA) - 名無しさん 2013-04-29 20 01 44 オフドラがちょっと強くなってる気がする。 - 名無しさん 2013-04-30 02 13 23 どこで書くべきか分からなかったから取り敢えずここに書くが、『アッシュの告白』によればドラゴンを倒して界王に会ったグレーテは、アッシュから見れば「ドラゴンに会いに行ったまま戻らなかった」ってなって、世界の崩壊に一切触れてないな。ということは、ドラゴン討伐後の崩壊した世界は、ドラゴンを倒した覚者のみが迷い込む隔絶した世界だったのか? - 名無しさん 2013-04-30 07 34 19 ドラゴン倒してないよ? - 名無しさん 2013-05-03 12 56 50 グレーテは界王に殺されただろが。「輪廻を司るもの」がドラゴンな訳ないだろ。 - 名無しさん 2013-05-04 00 40 39 とゆうより色々な場所があると言った方が正しいのでは?黒呪島内のクエとかでもエメラルド王の願いとかでほかの国ほかの覚者はいるんだしエヴァーフォールと名のつく場所のすべてが国にあるとはかぎらないんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-12 23 13 21 言いたいことがよく分からん。それにエヴァホだけの話じゃなくて、ドラゴン討伐後は空がおかしくなってるだろ。一般人も「これが世界の終わりか・・・?」とか言ってるからちゃんと空がおかしくなってるのは認識してる。なのにアッシュがそのことを一言も触れてないってのはおかしいよねって話だ。 - 名無しさん 2013-05-13 15 24 47 スマン、崩壊した場所について書いただけだったな、確かに空も変わるしそのへん触れてないのはちょっと気になるな - 名無しさん 2013-05-15 13 21 05 何で海外版のように追加DLCで対応しねーんだよ。馬鹿かよカプンコは! - 名無しさん 2013-04-30 15 11 46 密封瓶の商店売りが無くなって絶賛大パニック中、一体どうすれば・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 07 01 無印版で大量購入して引き継ぐか各所で拾うしかないな… - 名無しさん 2013-05-17 20 24 09 良く密閉瓶店売りなくなって困るというコメント見るけど、実際どういうところで困るん? クエ以外じゃ殆ど使わんよね。 - 名無しさん 2013-05-17 20 39 47 クエストで使いたくて、絶賛困り中 - 名無しさん 2013-06-03 22 22 37 カサディスで拾って、領都の贋作屋で増殖させるのが吉 - 名無しさん 2013-06-13 12 48 39 一番最初にドラゴンがカサディスに来たときのムービーが多少変化してる? - 名無しさん 2013-05-01 13 31 20 コメント消された……? 流されて消えたのか……? - 名無しさん 2013-05-04 22 53 45 このWikiの仕様で、古いコメントは見えなくなるよ。 消されてなければここにある。 ttp //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/211.html - 名無しさん 2013-05-07 08 16 11 というか、編集できる人にお願いしたいが、コメントログへのリンク追加してほしい。 - 名無しさん 2013-05-07 08 18 01 古いコメントもまとめてコメントページにマージして、コメントログへのリンクをコメント上部に記述しました。 - 名無しさん 2013-05-12 15 21 57 赤ドラ撃破時に入手出来る武器の攻撃力が上方修正されたのは追加しないの? - 名無しさん 2013-05-13 11 39 19 壁に頭からめり込んでケツだけ突き出してるガルムを電気ムチでしばき倒したった - 名無しさん 2013-05-21 23 08 18 羨月楼で影縫い2を出すと、表示の一部にバグが発生するのを確認しました。テクスチャが正常に表示できていないようです。 - 名無しさん 2013-06-14 21 02 38 DA発売から一年が経ったか。ドグマ2発表マダー? - 名無しさん 2014-04-25 22 24 04 VITAに、ドラゴンズドグマクエストという基本プレイ無料のログインゲームが出ていてだな… - 名無しさん 2014-05-29 19 44 07
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剣を愛でよう 「剣を愛でよう」のコーナーです。ここでは剣(片手剣)の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 剣(片手剣)について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 アイアンソード(英Iron Sword) ランディングソード(英Trustly Sword) ブロードソード(英Broadsword) カットラス(英Cutlass) リットゥ(英Eden's Warden) タイトチンクエディア(英Tight Cinquedea) トゥレイスリピーデス(英Undulant Sword) カラドボルグ(英Caladbolg) 白い鷹の長剣(英White Hawk Talon) シルバーレイピア(英Silver Rapier) バスタードソード(英Bastard Sword) アルマス(英Almace) クロスチンクエディア(英Crossed Cinquedea) ドラゴンズドグマ(英Dragon`s Dogma) ローズトーンズ(英Carnation) アスカロン(英Ascalon) センスオブワウンド(英Wounded Fury) ストロングハチェット(英Force Hatchet) デスリードラゴン(英Cursed Bite) デスリーシャイン(英Cursed Light) デーモンスレイヤー(英Devils bane) その他 ▼ 情報提供はこちら アイアンソード(英Iron Sword) 【説】一般的に普及している鉄製の剣。簡素な作りだが旅の護身用としては必要十分。その名のとおり、鉄の剣。飾り気の無い、とてもシンプル(素朴)且つ、無骨な外見をしている。ちなみにメインポーン(ファイター選択時)の初期装備品でもある。また本編の初期に宿営地にいるレイナードから購入できる剣なので、親しみのある覚者様も多いだろう。MQ[破壊の先触れ]内で、覚者になる(選ばれる)直前の主人公が、カサディスを襲撃してきたドラゴンに抵抗する際に(領都兵が落としたものを)拾って使っていた剣もコレ。 余談だが、オブジェクトの一つとして本編舞台(グランシス半島)のフィールド上や黒呪島の地下迷宮内では錆び付き、歪んでしまったアイアンソードがあちこちに落ちていたり、古びた防具の残骸の近くの地面に刺さってることが多い。 こちらも余談だが、魔物敵である(通常の)スケルトンが持っているのもこの剣である。 ランディングソード(英Trustly Sword) 【説】軽量かつ頑丈な素材で打たれた剣。乱戦となった場合でも身軽に攻撃ができる。アイアンソードに比べ、鍔(つば、ガード)が丸く、ブレイド(剣身)部分が黒みを帯びている。グリップ(握り)の赤とブレイドの黒みが、この剣の高級感•力強さ•重量感を引き立たせている。外見上の違いや説明文から察すると、アイアンソードは装飾の必要性が無い安価な大量生産品であり、ランディングソードやブロードソード…等々のアイアンソード以降の剣は受注生産品である可能性が高いと思われる。 英語版の名称の訳は『頼りになる剣』。見た目からもそのような雰囲気を感じられるが、気になるのは日本語名の『ランディング』の部分。「Landing=着地?上陸?陸揚げ?」…そういった意味を持つ言葉のようだが、この剣に与えられた意味はよく分からない。名称に「ランディング」と付けられた釣り竿は実在している様子。 ブロードソード(英Broadsword) 【説】幅広で頑丈な刀身を備えた剣。断ち切ることに特化した作りとなっている。アイコンはランディングソードとほぼ同じだが、鍔の形状や剣身(けんしん)の色味はランディングソードに似ている。 ブロードソードは「幅広の剣」という意味を持ち、幅広の剣身を持つ剣の総称らしい。 なお、領都の雇われ兵士が装備している剣がこれである。兵士[カミラス(竜征任務の証取得後~謁見前)]曰く、「覚者はいいよな 自分の稼ぎで、いい武器も買えるし」「俺たち雇われ兵は、お仕着せの 安い武器しか支給されないんだ」「こんなので、ドラゴンに立ち向かえるのかね」に関して...界王となった古の覚者•サヴァンの武器も(お仕着せと称された)ブロードソードだが、公式の世界観設定によれば、サヴァンがドラゴンとの決戦に挑んだ物語(プロローグQの事)は、主人公の覚者(本編ストーリー上)の時代よりも数百~千年程昔の出来事であるので、時代変遷による武具作製技術•技法の変化の面を考察•考慮すると、もしかしたらサヴァンの時代に作られていた武器(剣)の中では最新鋭の物の1つがブロードソードだったのかもしれない。 またキャクストンの見解では、「(うちの店で売られてる武器は)どれも逸品だ、損はしない」(キャクストンの店ではブロードソードも扱っている)。その後に、「ドラゴンを倒せる武器? そんなものが、あるかどうかわからんが…」「武器ってのは、使えば使うほど 強くなっていくもんだ」「それこそ、使い手の腕に合わせてな」「つまりあんたがドラゴンより強ければ、 武器もそれに見合うものになるってことだ」「ようは、あんた自身が武器を強くするしかないんだよ」 つまり、ブロードソードは現代では安くとも別に粗悪な武器ではないこと。キャクストンの話から、ドラゴンズドグマの世界における武器とは何か。そこからサヴァンの凄さも垣間見える。ブロードソードの扱い一つを取っても、いろんな考察ができそうである。 カットラス(英Cutlass) 【説】刃を湾曲させることで威力を高めた剣。ドゲ状のガードを備えており使い勝手も良好。湾曲した刃と短い刀身(とうしん)を持つ剣の総称が『カットラス』である。取り回しの良さから、史実では狭い船上で戦う事が多い海賊や船乗り達に好まれた剣らしい。ちなみに、とある名作レトロゲームではそのまんま「カットラス」という名前が付いた海賊の敵キャラが二刀流でこの剣を扱っている。 ドラゴンズドグマに実装されているカットラスは特徴的なトゲ状のナックルガード(護拳)を持っている。なお、ナックルガードは一般的な西洋剣に付いている鍔(ガード)と同様に手元を守る為に必要なもので、ただの飾りではない。 英版の説明文には『残忍な(brutish)仕事のための残忍な(brutish)剣、そのスパイクガードと振りやすい刃は、外見(not appearances)ではなく生存(for survival)のために設計されている』。よほど残忍性を強調したかった様子である。つまりは黒ずんだカットラスを使うホブゴブリン君の残忍性も相当なもの? MQ[信念と矜持]内での決闘介入時にメルセデス(隣国(砂漠の国)から派遣された女騎士)が覚者に渡す武器もカットラス。 リットゥ(英Eden's Warden) 【説】燃え盛る炎をまとった長身の剣。どれだけ振るおうとも炎が消えることはない。赤色に光っている以外、見た目はランディングソードと全く同一。 英名の『Eden's Warden』を直訳すると「エデンの番人」。おそらくキリスト教の神話に登場する、神に作られた燃えるような神剣を元にした名前である。 『リットゥ』はバビロニア神話に登場する太陽神マルドゥークの神剣が元になっていると思われる。 タイトチンクエディア(英Tight Cinquedea) 【説】素早い攻撃を繰り広げることを重視した剣。高い性能と扱いやすさを兼ね備えている。正確にはタイトな(tight)...チンクエディア。チンクエディアが「剣身に溝が彫られている装飾性の高い剣・短剣」の総称であり、通常チンクエディアは剣身の幅が広いことが多い。「tight」の大元の意味はきつく結んだ、堅く縛ったである。そこから転じて、堅い・きつい・締まった、といった意味を持つ。本作のタイトチンクエディアは剣身の幅があまり広くないので、意味が転じて 引き締まった チンクエディア、といったところだろうか。タイトチンクエディアは剣身の幅以外にも一般的なチンクエディアと異なり、溝が狭く浅い。さらに剣身の根本あたりに5個の青い宝石が両面に埋め込まれている。ドラゴンズドグマの世界でも美術品的な要素を持つ武器があることがわかる。 なお、史実ではイタリア北部で生まれた短剣で、シビリアン(civilian)、つまりは民間人や文民の使う武器である。領王エドマンの武器もチンクエディア(クロスチンクエディア)であるが、エドマンは文民ではなく騎士(軍人)である(MQ[謁見]内の式典で用いられた剣はバスタードソード)。 トゥレイスリピーデス(英Undulant Sword) 【説】波状の切刃を3枚合わせた剣。傷口を広げ治療を困難にする効果を持つ。英名の「Undulant」は『波打つ』という意味で剣の見た目そのままを言っているが、日本語名の「トゥレイスリピーデス」は何を語源にした言葉なのか不明。『繰り返す』を意味する「リピート」に関連する造語か何かだと予想する。 「切刃」とは『物がよく切れる刃』、それを重ね合わせた武器が史実にあったかは不明(ドラゴンズドグマのオリジナル?)。グリップの編み込みが交差しているので東洋風にも見える。「*マーク」に似た模様と、パチンコ玉を打ち込んだような剣身に、波状の刃、非常に独創的である。 魔物敵であるスケルトンロードが持っている武器もこの剣である。 カラドボルグ(英Caladbolg) 【説】電撃の力を帯びた剣。その威力はまさに激しい雷のごとし。見た目はカットラスと全く同様。 「カラドボルグ」とはケルト神話のアラスター伝説に登場する魔法の剣で「硬い稲妻」を意味する。 白い鷹の長剣(英White Hawk Talon) 【説】軽く取り回しやすい美麗な細身の剣。その立体的で美しい独特のデザインは手にした者の品格をも高めてくれる。例のベルセルクコラボ武器の1つである。なお英名の『Talon』とは「猛禽(もうきん)類の爪」を意味する言葉。直訳すると『白い鷹の爪』。 別の編集者による余談だが、後述される[ローズトーンズ]と同様に、単純に刀身の形状等を見るとモデル武器は史実における中世半ば〜近代の軽装騎兵が使っていた片刃剣である護拳(ナックルガード)付きの[サーベル(英 sabel)]だと思われる。 シルバーレイピア(英Silver Rapier) 【説】シンプルな形状の細身の剣。領都の騎士は歴史的に幅広の剣を好んで使用するため、このような剣は少数派である。銀色(白銀製)のレイピア。レイピアはその見た目のとおり、敵に向かって突き攻撃をする為の武器である。しかし、史実では16世紀のヨーロッパで生まれ、もうその時代には銃火器が発達しており、従来の敵の鎧の隙間を刺して戦うといった戦闘方法は実戦では行われていなかった様子である。もっぱらレイピアは騎士や貴族といった上流階級者の決闘や護身用の武器であり、MQ[信念と矜持]内のメルセデスとジュリアンの決闘がまさに、正しい使い方である。 ちなみに剣身の真ん中の溝は剣の軽量化と敵に突き刺した後に剣を抜き易くする為にある。ガード(鍔)も剣に交差した棒状のもの、半球状のものと2つ付いており、『剣は防具でもある』…ということがよく分かる。 バスタードソード(英Bastard Sword) 【説】名うての職人の手により精錬された剣。その重量を生かした強烈な斬撃が大きな特長。バスタードソードとは「『片手半剣』と呼ばれる、片手でも両手でも扱うことができる大きさ&長さ(片手剣と両手剣の中間サイズ)の剣」の総称である。なお、「バスタード(Bastard)」という単語単体では英語におけるかなり強い罵倒•侮辱語(つまり『強い悪口』の事)にあたるが、バスタードソードという単語は一応学術的にも認められている。「バスタード」から真っ先に漫画や剣を思い浮かべるのは日本人だけなので気を付けよう。 柄頭(ポンメル)の形状と剣身の幅はアイアンソード、全体的な色合いはランディングソードと似ていながらも少し青みがかっている。鍔(ガード)の形状がどことなく鳥や竜の翼のようにも見える。 特徴的な炎のような刻印が剣身に施されているが、これは一般的なバスタードソードには無い。本編では領王エドマンがMQ[謁見]内での式典に用いた剣。恐らく炎の刻印は、タイトチンクエディアの装飾と同様に何かしらの意味を持つ、この場合でいうと、この剣は 式典等で用いるのに相応しい武器(儀礼用武器) であることも表していると思われる。 アルマス(英Almace) 【説】強烈な冷気をまとった剣。切りつけた者の熱を一瞬で奪ってしまう。見た目はタイトチンクエディアと全く同様。 アルマスは、フランスのシャルルマーニュ伝説に登場する大司教テュルパンの剣。氷の刃の由来は剣の鋭さから来ているらしい。 クロスチンクエディア(英Crossed Cinquedea) 【説】非常に広い身幅を持つ剣。2枚の刃が交差したような独特の形状は竜の鱗でさえも貫くという。「クロス(Crossed)」とは説明文にもある『交差した』という意味である。チンクエディアについての解説は先述のタイトチンクエディアに。 タイトチンクエディアの2倍近くあろうかと言える程の剣身の分厚さを誇っている。色合いもかなり黒光りしており、重量感がある。グリップの紋様や宝石(?)の数も異なっており、交差した2枚目の刃はトゥレイスリピーデスのように波打っている。 ドラゴンズドグマのゲーム内では竜王エドマン•元覚者グレーテ•界王サヴァンの従者サルドが使用している武器。まさに竜と戦うための武器と言ったところか。 ちなみにスケルトン系魔物敵のゴールデンナイト(通称 金骨騎士)達も使っているが、武器の外見色が金 赤色に染められている特別仕様となっている。…つまる所、[ゴールド X(クロス) チンクエディア]…と言った感じだろうか。 ドラゴンズドグマ(英Dragon`s Dogma) 【説】猛々(たけだけ)しき竜の名を冠する至高の剣。圧倒的な力が身体の奥底から湧き上がる。竜の教え、全12の内の1つ。 『竜の教義•ドラゴンズドグマ』 、本作のゲームタイトル名を武器名に冠する、当に至高の剣。竜の翼を模したガード(鍔)の形や剣身に沿った波打つ溝、柄と柄頭に棘(とげ)のような鋲(びょう)が打ち込まれているのが特徴的、あえて簡単に言うとバスタードソードを豪華&派手にしたような見た目。 ローズトーンズ(英Carnation) 【説】薔薇のごとき優雅さと妖しさをたたえた剣。超硬度を誇りあらゆるものを自在に切り裂くカットラスに似た形状をしているがこれはサーベルという別の種類の武器であり、カットラスよりも剣身が長く薄い。色は全体的にかなり暗い紫色で、グリップ周辺の装飾はバラのトゲなどをイメージして作られている。現実世界では作ることができない、ゲームならではの色と模様。 ローズとは「薔薇(ばら)」の意。英語版の説明文にもしっかりと薔薇を模した剣と書かれているのだが、英語名の「カーネーション(Carnation)(訳•撫子(なでしこ))」は外見の色合いは似ているが、薔薇とは全く異なる花の名前である。 別の編集者による余談だが、この剣は外見の色味や装飾面こそ現実離れしているが、単純に刀身の形状等を見るとベースとなったであろうモデル武器は史実における中世半ば〜近代の軽装騎兵が使っていた片刃剣である護拳(ナックルガード)付きの[サーベル(英 sabel)]だと思われる。 アスカロン(英Ascalon) 【説】神聖な輝きを放つ剣。未知の金属と加工技術によって作られている。イングランドの聖ジョージ(聖ゲオルギオス)が竜退治に使ったという伝説の剣(槍?)が元ネタ。 装備変更画面での色合いは白と黄金だが、実際の見た目は剣身が常に黄金と紫に輝く剣である。グリップ周辺、特に柄頭(ポンメル)は光の紋章を模している。ガード(鍔)は分厚いステーキ状の金属の板を両刃の方向に向かって3つの切り込みを入れたような形をしている。剣身の根元に細かな刻印と、刃にハサミの片側のような一定の間隔で刻まれた刻印が施されている。 センスオブワウンド(英Wounded Fury) 【説】覚者につけられた傷をかたどった剣。人智を超越した存在に対して大ダメージを与えることができる。英名の「Wounded」は「傷を負った(者)」、「Fury(フューリー)」は『憤怒・激怒』、つまり『覚者の強い怒り』を表した名前ということだろう。日名の「ワウンド」は『Wound(傷)』、「オブ」は接続詞の『Of(の)』、「センス」は『Sense(感覚・意味)』、つまりはこちらも心臓の傷について表現した名称といえる。 傷というよりも、竜の爪を3枚ずつ表と裏に重ねたような見た目。モ〇ハンに登場してそうな武器の様で凄く格好良いのだが、元の性能が[アイアンソード]並みで、大ダメージを与えられる(特効効果)対象は[界王(英 Seneschal)]のみ。使い所がほぼ無いのが残念である。(2周目以降の)界王が装備していると覚者に大ダメージ…とかだと面白いのだが。 ストロングハチェット(英Force Hatchet) 【説】切れ味鋭い巨大なナタ。被ダメージ無しで攻撃ごとに威力上昇。ただし最大威力時の被ダメージはスタミナ0。サブ武器の弓や盾と組み合わせて使うことで猛威を発揮する作中屈指の強武器の1つなのだが、見た目はデカいだけのナタ(鉈)。刃に沿って段々の溝、青みを帯びた刀身、刀身の根本に銘(めい)らしきものが彫られている。(気のせいかもしれないが、抜刀する時の音が剣とは微妙に異なる気がする) 「ハチェット(Hatchet)」は本来、『小斧』という意味だが、これは海外ではナタ(鉈)が一般的ではない為にこういった名前が付けられたのだと思われる。「ストロング(strong)」は『強力•力強い』、「フォース(Force)」は『力•強さ』。これら2単語を組み合わせると『力強い鉈』、その名もずばりな名前である。 ヒット数が1~4だと手が光り、5~9だと腕が光る。10回に達すると胴体が青い炎を帯びたような見た目になる。1回ヒット毎に1.1倍→1.2倍→1.3倍→(中略)→2倍と倍率が上がる。 ちなみ完全な余談だが、この武器は先端部分に刃付けがされていないが、全ての刺突攻撃の物理属性は[斬撃]に区別されている。まぁ…あまり細かく指摘する様な事でも無いかもしれないが…、何だかもどかしい様な感じもする。 デスリードラゴン(英Cursed Bite) 【説】柄にカースドラゴンの意匠が象(かたど)られた剣。精緻ながら不安を掻き立てる調金(彫金?)細工が手にする者に暗い破壊衝動をもたらす。日名はデス(死んだ)リードラゴンという造語だと思われる。「Cursed(カースド)」は『呪われた』の意、「Bite(バイト)」は『噛む•噛み傷•腐食』の意、つまりは『呪われた噛み傷』、もしくは『呪われた腐食(竜)』。 剣の形状はローズトーンズに似通っているが、ローズトーンズよりも刀身の反りが強く、色味は普通の銀色である。柄の部分が特徴的であるが、現実でも作ろうと思えば作れそう。 別の編集者の余談だが、この剣のモデルとなった武器は刀身の形状等から察すると、おそらく史実における中東圏で用いられていた片刃剣(曲刀)の[シャムシール(英 shamshir)]かインド周辺圏の片刃剣(曲刀)の[タルワール(英 Talwar)]だと思われる。 デスリーシャイン(英Cursed Light) 【説】ドラゴン意匠の剣で、鍛え直された跡がある。聖職経験のある刀匠の銘が刻まれている。見た目はデスリードラゴンと全く同一。剣身だけではなく、うっすらとだが柄の部分まで光る。なお、刀匠の銘(めい)がどこにあるのかは不明。見つけた人がいたら、コメント欄にコメントの投稿をお願いします。 「Shine」は『輝く』の意、「Light」は『光』の意、見た目のままの名称である。 デーモンスレイヤー(英Devils bane) 【説】厳(いか)めしい悪鬼の比翼(ひよく)が柄にあしらわれた剣。前装者が憤死の際に怨念を込めたらしき品。『比翼』とは「二羽の鳥が互いにその翼(つばさ)を並べる様子のこと」。転じて、男女の仲睦まじい様子の喩え(関連する故事成語⇒『比翼連理』)でもある。剣の鍔(つば)を見てみると、青紫のダイモーンの顔を模したものが表と裏面に重なり合っている。 [ドラゴンズドグマ(片手剣)]と形状が似通っているが、外見や形状の細部(細かい部分)に相異点が幾つかある。全体的に黒を基調としているが、所々に金の装飾が施されている。また、刃にハサミの片側のようなギザギザが彫られている。 英名の「Devils」は『悪魔•悪鬼•魔神』の意、「bane」は『不幸•悩みの種•破滅の素•死に至る呪いや毒』…といった少し強い意味を持つ。 日名の「デーモン(demon)」は「デビル(Devil)」とほぼ同じ意味、「スレイヤー(slayer≒日本語の「~キラー」と同じ意味)」は「モンスターを(上手に)退治する人」の意味、この場合は『デーモン(悪魔)を退治する人』である。なおデビルとデーモンの違いは、デビル(=サタン)は常に邪悪な存在であるのに対し、デーモンは必ずしもそうではない。デーモンには中立的な霊や魔物もいるが、デビルは「デーモンの中でも特に凶悪な種」といえる。ダークアリズン版で例えると正にダイモーンはデーモンであって、デビルではない。デーモンには人の心が残っているものの、反対に人の心を持たないゴブリンなどはデビルと言ってよいだろう。余談だが、「ダイモーン(Daimon)」という言葉自体が、デーモンの起源になったと言われている。ダイモーンの元々の意味はギリシャ語で『精霊』とのこと。 その他 ゴールド・アニール武器についてトゥレイスリピーデス、バスタードソード、シルバーレイピアの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びた片手剣(英Rusted Sword)について身幅の広さからしてブロードソードと一番形が似ているのだが、剣全体の長さなどが微妙に異なる。太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) さっそく誰かが追記してくれたようで。ありがとう。 - 名無しさん (2023-10-13 14 03 49) 個人的な感想で恐縮ですが、当ページは雑学的面でも楽しめそうな内容のページなので、剣(片手剣)だけにとどまらず、ページ名称を『武器を愛でよう』に変更して、他の武器の解説もあっても良いのかもしれませんね。防具に関するページとして『防具を愛でよう』という名称のページもアリではないでしょうか…?。…最後に…サイドメニュー欄の『その他』カテゴリーへの[剣を愛でよう]ページの追加も一考の価値有りかと思っております。 - 最近の編集者(2023-10-14 12 30 10)「剣を愛でよう」を書くのが結構楽しかったので、他の武器も防具も全て順々に網羅する予定です(今は「メイスを愛でよう」を制作中)。その都度それらの拙い文章にも修正・加筆(もしくは1から書いてもらっても)をしてくださると幸いです。とりあえず各武器種の大枠を作ってサイドメニューに追加しておきます。防具に関しては部位ごとにページを作るべきか、例えばグリフィン装備一式とか、フード一通りとか、どのようにくくるべきか思案中なので、また今度書き加えようと思います。 - もう一人の編集者 (2023-10-15 03 15 15) 此方こそ、拙い文章校正•加筆等で恐縮でございます。自分は一から何かしらのページを作成するのは何だか気が引けちゃいますので(汗)…葉主の編集者様に御任せしたいと思っております。葉主様の武具に関する想いに溢れたページ作成の件、陰ながら応援させて頂きたいと存じます。…御無理だけはなさらずに…。 - 枝主の編集者 (2023-10-15 10 07 37) 名前 ⇧
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ドラゴンズドグマクエスト iOS版 攻略wiki 画像とかは後で タイトル ドラゴンズドグマクエスト iOS版 ジャンル RPG(ソーシャル要素一部あり) ハード iOSのみ 発売日 2013/07/23 開発元 CAPCOM お知らせ ジョブ、敵の情報について募集中です! サイトについて ドラゴンズドグマクエスト(iOS)の非公式攻略wikiです 公式ページ http //www.capcom.co.jp/ddq/ 【DDON】ドラゴンズドグマオンライン 考察検証備忘録 wiki - GoblinGrenade !! 雑記 【DDON攻略】 ゴブリングレネード!! - トップページ エレアチャ - 小ネタ 対アドタラスク攻略 - エレメントアーチャー 専用アビリティ考察 - スピラン その他の小ネタ・備忘録 その他・検証・小ネタ - スピラン 竜力の扉 全霊弓 【Index】 跳鷹斬 触裂魔矢 経験値補正一覧 test 古代神殿の死闘の要点【簡易攻略】 クラン情報 職別・初心者おすすめ度・その1 財宝のカギ 与ダメージに関するパラメーター 02/02-02/08までの未公開 ソロレベリングのための基礎知識 職別・初心者おすすめ度・その2 イベントドロップ調査ログ 取得PPについての検証 8連クラスター ざっくりDPS一覧 第2の主砲 闘波の矢 一勢検証 - エレメントアーチャー ハンタースキル個人的考察 レベル上げ(Ver2.2) 成長サポを使ったLv65賞金首を使ったレベリング 跳弾魔従 浮遊系モンスターの不思議仕様 ダメージ赤文字について 最速ブラストDPS 爆炎線と旋風刃の比較一覧 最大ガーダー考察 炎魔弓 サイドバー2 第1の主砲 連魔弾 スピラン - カスタムスキル別の重複修練 エレメントアーチャーとは スピラン - スキルダメージLv6比較 Ver2.2の新カスタムスキル クラン補正を使ったパワーレベリング スピラン - モンスター別・重複ジョブ修練 精霊の火種 引用元 : https //wiki3.jp/GoblinGrenade/feed 名前
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて カプコンに問い合わせる場合 次回作およびリメイク作への要望 ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 アイテム関連 武器関連 防具関連 要望フォーム 最終更新日時2024-04-14 23 18 32 (Sun) このページについて 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は 箇条書きでおねがいします 。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、 このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご意見・ご要望はこちらの方へ アンケートはこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ カプコンに問い合わせる場合 まず「ゲームに関するお問い合わせ」で「家庭用ゲーム」もしくは「PCゲーム」をクリックする。 次に「メールでのお問い合わせ」で「お問い合わせフォーム」をクリックする。 「機種」を「PlayStation 3」か「Xbox 360」か「PlayStation 4」か「Xbox One」のいずれかにして、「タイトル」を「ドラゴンズドグマ ダークアリズン」にして「決定」を選択する。 「お問い合わせ内容入力画面」で「お問い合わせ項目」の「ご意見・ご要望」を選択し、全ての「種別」をチェックし、「ご意見・ご要望」の内容を入力し、ユーザーの「ご連絡先」を入力する。 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モンスターハンターが付いてくる 943 (18%) 2 マップ追加 600 (12%) 3 リム碑石経由によるファストトラベル 340 (7%) 4 新モンスター 307 (6%) 5 新ジョブ 289 (6%) 6 ステータス振り直しシステム 242 (5%) 7 エロいコスチュームの追加 217 (4%) 8 次作への装備引継 169 (3%) 9 新アクション 161 (3%) 10 ポーンとのハイタッチなどの、コミュニケーション 138 (3%) 11 キャラデータを複数作れるように 124 (2%) 12 テントや焚き火などで、野宿できるようにしてほしい 120 (2%) 13 ドラゴン・グリフィンに騎乗して操作、他モンスターに攻撃 116 (2%) 14 マップの範囲を広くして町や村を増やして 112 (2%) 15 MMOにして平凡なゲームな成り下がるのはやめてほしい(間接的なお付き合いこそDDの長所) 104 (2%) 16 新クエスト 81 (2%) 17 ポーン増やして 73 (1%) 18 他のプレイヤーと共闘 67 (1%) 19 リメイクなら全体の調整 56 (1%) 20 街やマップに自宅を追加 55 (1%) 21 メイポをお姫様抱っこ 54 (1%) 22 ポーンエンディングが欲しい 52 (1%) 23 新キャラクター 44 (1%) 24 ランタンの装着にショートカットキーが欲しい 41 (1%) 25 エディットのボイスに声優さんの生の声を増やして欲しい。 38 (1%) 26 新システム 38 (1%) 27 バイオハザードやモンスターハンターなどのナンバリングタイトルとのコラボがあっても良いかも 28 (1%) 28 新アイテム 28 (1%) 29 「宝箱を勝手に開けるな」指示、「その場で待機」指示、「体力の少ないポーンは前線に出ない」指示の追加 27 (1%) 30 結婚などリアルな物を追加してほしい 25 (0%) 31 あの程度のマップの広さでオープンワールドを名乗るのはやめてほしい。 24 (0%) 32 ドラクエレベルでもいいので作戦指示したい 22 (0%) 33 ポーンギルドにポーンを待たせて、1人行動できるようにして 22 (0%) 34 グラフィック向上 21 (0%) 35 メインストーリーを 改善、長編化 21 (0%) 36 主人公の吹き替え 20 (0%) 37 ポーンに指示を出す時のセリフがほしい 17 (0%) 38 安易なコラボレーションはやめてほしい、世界観が崩れる 15 (0%) 39 新キャラへのデータの引き継ぎ 15 (0%) 40 街や砦などのクリエイト要素が欲しい 15 (0%) 41 野営で簡易拠点を作り、時間を進める、調理やスキルの装備などできるようにして欲しい 15 (0%) 42 DDONの着せ替え機能は欲しい 14 (0%) 43 メイポは複数作れて、育てたメイポは野に放てる 14 (0%) 44 槍、斧など武器の追加 13 (0%) 45 武器、モンスターのバリエーションの追加 13 (0%) 46 スキルをもっと多く装備できるようにしてほしい 12 (0%) 47 1回クリアしたらランダムでモンスター出現させて 10 (0%) 48 恣意的にアイテム並び替えがしたい 10 (0%) 49 誓いの岬を海に突き出た岬にして 10 (0%) 50 UIと表示遅れの改善 9 (0%) 51 敵の配置固定をやめてほしい 9 (0%) 52 自分専用の武器、防具を作れるようにしてほしい 9 (0%) 53 コラボはやめてほしい世界観が壊れる 8 (0%) 54 敵やポーンやNPCを担げるアクションは無くさないでほしい 8 (0%) 55 街、施設の追加 8 (0%) 56 装備品のカラーリングパレットを採用してほしい 8 (0%) 57 街や村、城内に市民を住まわせ賑わってる感は良かったので引き継いでほしい 7 (0%) 58 軍隊作って 7 (0%) 59 ポーン以外にも一部の登場人物も仲間にできるようにしてほしい スカウトとか 6 (0%) 60 一作目の職業を追加してほしい 6 (0%) 61 行商人が拠点移動して出会うのも良かったが野を移動中にも会えるようにして欲しい 5 (0%) 62 レシピからのアイテム調合 4 (0%) 63 水増しダンジョンで構わないからマップを埋めて 4 (0%) 64 ddonみたくジョブ垣根で装備規制をやめて欲しい 3 (0%) 65 いろいろな勢力に所属できるようにしてほしい 3 (0%) 66 モンスターを作りたい&操作したい 3 (0%) 67 モーションの被りを無くして欲しい 3 (0%) 68 色違い・コピペはやめて欲しい 3 (0%) 69 鬼武者の世界観で作って欲しい 3 (0%) 70 npcの護衛みたいに旅をしてみたい 2 (0%) 71 あまりにも非現実的なエロ装備はやめてほしい 2 (0%) 72 ポーンをもっと賢くするべき 2 (0%) 73 敵をヒュージブルと高所からの落下で殺害する要素を消さないで欲しい 2 (0%) 74 装備・モンスターデザインできる人を強化採用して作って欲しい 2 (0%) 75 覚者を支えるポーンが主役のサイドストーリー的な続編。※1 2 (0%) 76 アイテムや装備品だけでなくお金 G(ゴールド)も預けられる様にして欲しい。 1 (0%) 77 ダンジョンも沢山増やして欲しい 1 (0%) 78 ヒュージブルを撃退出来る様にして河川や海上を船等で移動出来る様にして欲しい。 1 (0%) 79 マップの広さはオブリビオンを見習うべき 1 (0%) 80 マップは広くするだけでなくバリエーションを増やして欲しい、砂漠や雪国や南国や和風の街や村等 1 (0%) 81 マップを広大にして街や村、領都以外にも城下町を沢山増やして欲しい 1 (0%) 82 主人公やポーンや他の登場人物にエルフや魔族等の人外の種族を増やして欲しい。 1 (0%) 83 全体的にThe Elder Scrollsを見習うべきだと思います。 1 (0%) 84 好きな場所にテントを張るなどのサバイバル要素が欲しい。※2 1 (0%) 85 捨てたアイテムや装備品をその場に残し、再度拾える様にして欲しい。 1 (0%) 86 昼夜以外に天候のバリエーションを増やして欲しい、雨や雪や嵐等 1 (0%) 87 飛空挺もしくは気球等で空中を移動出来る様にして欲しい、後空中からでしか行けない場所を追加して欲しい。 1 (0%) 88 馬で移動 1 (0%) その他 投票総数 5133 + ※1 覚者を支えるポーンが主役のサイドストーリー的な続編。オンラインにつなぐことで自分がサポートポーンになったり、助っ人を呼んだりして他プレイヤーと共闘出来る + ※2 好きな場所にテントを張るなどのサバイバル要素が欲しい。集めた材料でマイホーム要素、船を造る、捕獲したウサギを飼う等。フィールドも色々勿体ないなと思った部分が多く、ロケーション名が出て何か起こりそうな場所であっても重要なイベントに絡まず、護衛に使う位で特に何も起こらない。特にマップ北東の方は、あれもう終わり?感が強かった。そこで行き止まりって場所が多く、へえここに繋がるんだなってなる場所が少ない。特に獣の穴ぐらを初めて発見した時は拍子抜けした。そこから、てのがもっと欲しい。例えば祈りの滝から海の中、空中や他の場所に繋がる地下と言った派生する場所があればもっといいと思う。無理を言えば黒呪島とは違う第2大陸的なのがあれば、分ける事により第2幕の始まりと言う意味で更にスケール感が増していいと思う。 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブシステムを改めて欲しい。 50 (31%) 2 ドラゴンズドグマギガ 50 (31%) 3 続編作れ 22 (14%) 4 NEWドラゴンズドグマ(New Dragon's Dogma) 10 (6%) 5 ドラゴンズドグマII(Dragon's Dogma II) 10 (6%) 6 Dragon's Dogma Revenge 5 (3%) 7 ドラゴンズドグマ2(Dragon's Dogma 2) 3 (2%) 8 ドラゴンズどぐまマギカ 2 (1%) 9 ドラゴンズドグマオンライン 2 (1%) 10 ドラゴンズ中日 2 (1%) 11 Dragon's Dogma Devotion 1 (1%) 12 DDR リボーン 1 (1%) 13 エンディングにもっと救いを・・・ 1 (1%) 14 ドラゴンズドグマ ゼロ 1 (1%) 15 ドラゴンズドグマNEO(Dragon's Dogma Neo) 1 (1%) 16 メイソンズドグマ(Mason's Dogma) 1 (1%) その他 投票総数 162 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 19 (68%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 4 (14%) 3 ディスクを1枚にしてほしい(グラフィックを荒くするなど問題なし) 3 (11%) 4 2枚組 追加DLCでマップや新モンス増加 2 (7%) その他 投票総数 28 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ファミコンで出して欲しい 753 (90%) 2 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 28 (3%) 3 PS4もってないよ…こんちきしょー! 15 (2%) 4 WiiUで発売してほしい 13 (2%) 5 おま国はやめて 10 (1%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 6 (1%) 7 wiiuとかマジで言ってんの? 5 (1%) 8 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 3 (0%) 9 wiiで発売してほしい 2 (0%) 10 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (0%) その他 投票総数 836 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっと細かくキャラメイクをさせてほしい 235 (22%) 2 鍛冶屋あたりで自由に装備グラフィック変更可能にしてほしい 131 (12%) 3 もっと髪型を追加してほしい 118 (11%) 4 頭防具の表示のON/OFFがほしい 111 (10%) 5 獣人、鳥人、竜人といった特殊キャラを入れてほしい 99 (9%) 6 防具の色を自由に変えさせてほしい 70 (7%) 7 ステータス状態のアイコンを分かりやすくして欲しい 66 (6%) 8 もっとコスチュームを追加してほしい 51 (5%) 9 メイキングで、現在とパーツ変更後のイメージを同時に表示し、簡単に比較可能にしてほしい。 37 (3%) 10 コスチュームのグラフィックを向上してほしい 32 (3%) 11 ボイスチェンジャーで声の数を増やすのはやめてほしい 30 (3%) 12 声の種類。不満はこれだけです 16 (1%) 13 女性キャラを可愛くして欲しい 16 (1%) 14 一部のNPCキャラを汎用モデルではなく専用モデルにしてほしい 13 (1%) 15 片手剣や大剣に鞘を追加してほしい 13 (1%) 16 単純にキャラボイスを増やしてほしい 6 (1%) 17 日本発売版は日本人、黒人を作りやすいパーツを増やしてほしい(低い鼻、上唇の厚い口など) 6 (1%) 18 全体的に使いまわしが多いので、そこの改善 5 (0%) 19 唇の薄いのと小さいのを増やして、口角の上がったパターンを増やしてほしい 5 (0%) 20 デカ鼻鷲鼻ばっか入れるな 3 (0%) 21 60fpsかそれ以上でスムーズに動作するようにして欲しい 2 (0%) 22 動植物が少ない 2 (0%) 23 美形多すぎ 2 (0%) 24 目パーツに一重や奥二重みたいな和風なものもほしい 1 (0%) その他 投票総数 1070 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 成長システムの見直し。使いたい職と伸ばしたいパラが合致しないのを何とかして欲しい。 243 (16%) 2 他人に気を使わないでよいオンラインシステムを引き継いでほしい 180 (12%) 3 大型のモンスターを掴んだ時のカメラワークを改善してほしい 132 (8%) 4 セーブデータを増加してほしい 106 (7%) 5 ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい 73 (5%) 6 ポーンの口調にタメ口などのバリエーションを追加して欲しい むしろ命令されたい 71 (5%) 7 水中でも行動できるようにしてほしい 61 (4%) 8 レベルリセットを可能にして欲しい 60 (4%) 9 雨の日や視界の利かない濃霧の日など夜の間も含めてフィールドの気象状態を増やしてほしい 55 (4%) 10 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 44 (3%) 11 ポーンが勝手に宝箱を開け(て食われ)ぬよう、十字キー指示に「待て」がほしい 41 (3%) 12 現状通り、音声英語+日本語字幕と、日本語吹き替えは選択できるようにしてほしい 40 (3%) 13 日数経過では下がらないなど、好感度システムを改善してほしい 34 (2%) 14 多人数での協力プレイを追加してほしい 30 (2%) 15 予め用意された主人公(覚者)とメインポーンによるストーリーモードを追加してほしい 23 (1%) 16 ダンジョンを含む全ての施設に戻りの礎を設置してほしい 22 (1%) 17 一度覚えた魔法のLVを自由に設定出来るようにしてほしい(LV2からLV1) 22 (1%) 18 盾以外によるガード、弾き崩し用の投げがほしい 21 (1%) 19 スキル付け替えやジョブチェンジをいつでもどこでもできるようにしてほしい 19 (1%) 20 行動によるポーンの性格変化を見直してほしい。このせいで覚者の行動が制約される。 19 (1%) 21 スクリーンショット撮影時のカメラワークにもっと自由度が欲しい。中心点の移動・ズームアウト距離の拡大・エフェクトの表示OFFなど。 18 (1%) 22 ゲームバランスを見直してほしい 17 (1%) 23 ドロップアイテムが消失するまで目立つよう光ってほしい。魔鉱メダルや鉱石など見えない。 17 (1%) 24 メインポーン、サポートポーン、NPCをほめるようにしてほしい 17 (1%) 25 覚者感情なさすぎ 17 (1%) 26 全職種に回避行動を実装してほしい 13 (1%) 27 ジャーマンスープレックスなどの掴み技が欲しい 12 (1%) 28 一度就いたことのある職には、自由に転職させてほしい 12 (1%) 29 アビリティのセット数を増やして 11 (1%) 30 従来通りに主人公とメインポーンを作成し、ゲームを進めていくクラシックモードを追加してほしい 10 (1%) 31 薬草をポーンに使うなど、使う対象を選ばせてほしい。もしくはポーンに使わせるコマンド 10 (1%) 32 サポートポーンに経験値の概念を導入してほしい 8 (1%) 33 三角跳びを追加してほしい 8 (1%) 34 贋作屋で一度に複数の贋作が出来るようにしてほしい 8 (1%) 35 ポーンを登録して、ポーン個人・チーム同士の戦いを見ているコロシアムみたいなモードがほしい 6 (0%) 36 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしい 6 (0%) 37 FPS視点を追加してほしい 5 (0%) 38 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを主人公ボイスで担当してほしい 5 (0%) 39 サブクエストにストーリー性を持たせるなど、面白くしてほしい。 5 (0%) 40 モンハンのようにレベル経験値を排除してほしい。(ワンパターンシステムやめようよ) 5 (0%) 41 主人公の性別でNPCの態度やセリフが変化してほしい 5 (0%) 42 NPCと一緒に冒険したい 4 (0%) 43 主人公(覚者)とメインポーンと同じように経験値や装備の概念を導入したサブポーンを追加してほしい 4 (0%) 44 魔法全般のバリエーション追加 4 (0%) 45 ジョブいらない 3 (0%) 46 ドラゴンズドグマオンラインのゲームシステムをベースに改良してほしい 3 (0%) 47 ポーンへの指示だしとAI向上 3 (0%) 48 リモートプレイを実装してほしい 3 (0%) 49 倉庫で□ボタン等で仲間に「アイテムを渡す」を追加 3 (0%) 50 武器を複数装備できるようにして欲しい。武器を納める位置を決められるようにしてほしい。 3 (0%) 51 PS4版でもMODの導入ができるようにしてほしい 2 (0%) 52 ジョブは各キャラに固定して能力値を振り分けるようにしてほしい 2 (0%) 53 フルボイスにしてほしい 2 (0%) 54 メインポーンの装備も突然変異するようにしてほしい。(覚者とメインポーンの性別が頃なる場合に、女性戦用装備が変化させられないなどの回避) 2 (0%) 55 MH Wのような回復・強化・投擲アイテムなどを任意にセットして、素早く使用できるUIを実装してほしい。 1 (0%) 56 NPCなどを雇って、薬草やキノコ類などを増やせる農場や店舗などを運営、拡張できるような育成要素がほしい。 1 (0%) 57 VRにも対応してほしい。 1 (0%) 58 オフラインで雇えるサポートポーンをもう少し強化してほしい(あまりにも頼りない…) 1 (0%) 59 ポーンではなくNPC(人間または他の種族)が仲間になるように 1 (0%) 60 ポーンの絞り込み検索に付け足し。※1 1 (0%) 61 リムでポーンを絞り込み検索する時、実際のスキルの名称とアビリティの名称から複数選択して検索できるようにしてほしい。※2 1 (0%) 62 リム碑石経由によるファストトラベルを追加してほしい 1 (0%) 63 他人のポーンへのプレゼントや評価システムをなくしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 1558 + ※1 ポーンの絞り込み検索に付け足し。スキル名称アビリティ名称から複数選択して検索できるようにしてほしいと書いたが、1つが該当しているからと言って表示し続けるのではなく、希望のスキル構成に2つ3つと近付く毎に1つしか満たしてないものは一覧から除外。最終的に自分が複数選択したスキル、アビリティの該当者のみ表示するようにしてほしい。 + ※2 リムでポーンを絞り込み検索する時、実際のスキルの名称とアビリティの名称から複数選択して検索できるようにしてほしい。(例)サンダーレイン、ホーリーギフト、筋力、根性などにチェックマーク。呼び出す段階で武器防具まで見れるともっといい。 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オープンワールドを生かして街や集落をを増やしてほしい 393 (55%) 2 マルチエンディングを生かしてしっかりしたストーリーを複数作って欲しい 64 (9%) 3 メインポーンとのエンディングも欲しい 52 (7%) 4 女同士でラブシーンにならないストーリーも必要 49 (7%) 5 専用エンディングのあるNPCに男性キャラを追加してほしい 36 (5%) 6 NPCキャラとのサブイベントがもっと欲しい 29 (4%) 7 男同士でラブシーンにならないストーリーも必要(ホモが沸くので 25 (3%) 8 全てのサブクエスト完了かつ主要NPC(※1)の好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい 16 (2%) 9 エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい 15 (2%) 10 個性的なサブキャラがいる割りにメインストーリーにあまり絡んでいないのでそこの改善 7 (1%) 11 愛情ではなくNPCとの関係は友情止まりにしてほしい 7 (1%) 12 登場人物がストーリーに関わらなすぎるのと、内容が薄っぺらいのでそこの改善 5 (1%) 13 メインストーリーなしで楽しめるゲームを創ってほしい 4 (1%) 14 台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい 3 (0%) 15 登場人物を活かしたメインストーリー長を作って欲しい。(長編) 分岐点があるといい。 3 (0%) 16 キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい 2 (0%) 17 メインポーンが人間になるシナリオが欲しかった 2 (0%) 18 主な女性NPCがどれもみんな若すぎるのは不自然。もう少し年齢層に幅を持たせてほしい。 2 (0%) 19 メインストーリーは変に捻らずに王道で作って欲しい 1 (0%) 20 強制的にラブシーンになる展開はやめてほしい 1 (0%) 21 意図しないNPCから好意を持たれたときに、「こっちはそんな気ないんで」というリアクションを出せるようにしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 717 + ※1 メイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラーム アイテム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弥七を追加してほしい 5 (45%) 2 バリーションを増やして欲しい 4 (36%) 3 アイテムの連続使用制限、バランス調整 1 (9%) 4 売買や調合のUIを改善して欲しい 1 (9%) その他 投票総数 11 武器関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 槍を追加してほしい 33 (24%) 2 クロスボウを追加してほしい 30 (22%) 3 素手格闘ジョブをだしてほしい 26 (19%) 4 片手斧と両手斧を追加して欲しい 16 (12%) 5 日本刀、村正、虎鉄、菊一文字 15 (11%) 6 中二臭のする武器は世界観を壊すからやめて欲しい 6 (4%) 7 ドラゴンころし 4 (3%) 8 鞭 2 (1%) 9 MH Wのスリンガーのような共通武器か、石ころなどを狙った場所に投げられるようにしてほしい。(メタルゴーレムの外部メダルや高所のりんご対策) 1 (1%) 10 クラブ フレイル 1 (1%) 11 トラップ 1 (1%) 12 多弾頭連装式ミサイルランチャー 1 (1%) 13 大槌、レイピア、ランス 1 (1%) 14 大砲銃 1 (1%) 15 大鎌 1 (1%) その他 投票総数 139 防具関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 和風の装備を追加してほしい 52 (37%) 2 装備のマイセットが欲しい! 24 (17%) 3 グランシス装備セレクションにキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装とオルガの衣装とバロックの衣装を追加してほしい 18 (13%) 4 女性用スカート系の種類を増やして欲しい 14 (10%) 5 男専用のセクシー防具もほしい 女だけに偏らないで 6 (4%) 6 いちいちベルセルクと絡まなくていい 5 (4%) 7 グラフィックの種類の追加 5 (4%) 8 ギザギザ尖った実用性の無いデザインはやめてほしい 4 (3%) 9 狂戦士の甲胄 4 (3%) 10 マスク系の種類を増やして欲しい(盗賊マスクなど多様したので) 3 (2%) 11 薄汚れた装備ばかりなのはやめてほしい 3 (2%) 12 もっと男装備にバリエーションが欲しい(カコイイ装備がない) 1 (1%) 13 本来の装備性能そのままに、他装備のグラフィック反映。または、1つ1つの装備に何かしら勝ってる部分がほしい。※1 1 (1%) その他 投票総数 140 + ※1 本来の装備性能そのままに、他装備のグラフィック反映。または、1つ1つの装備に何かしら勝ってる部分がほしい。極端な例で耐性1%高いなど。最終的に全てが負けている見た目だけの性能劣化版になるのは作らないでほしい。 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 マップ画面をワンタッチで開けるようにして欲しい。なんで頻繁に開く画面を毎回2操作せなあかんのだ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 07 あと、防具屋でアップグレードした防具が、店で購入するときのリストの所持数に換算されないのもどうにかしてくれ。既に買って倉庫にしまってある防具をまた買いそうになってしまうんだよ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 50 27 ヒーリングスポット装備してるサポポに回復アイテム持たせても全然使わんのやけど。。。攻撃受けて最大HPが減った部分はヒーリングスポットじゃ回復しないからそこは使い分けて欲しかったな -- (名無しさん) 2023-10-29 20 41 57 上へ
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とりあえず武器種のページは全部作り終えました。加筆修正・情報提供してくれた覚者様、最後まで付き合ってくれてありがとうございました。防具編はまとめてちょこちょこ投稿していく予定ですが、当面は普通にドグマして11月29日のドグマのショーケースを待ちたいと思います( ´∀` ) - 名無しさん (2023-11-20 18 33 56) お疲れ様です!自分も読み物として更新を楽しみに待っておりました!量もかなりの物でしたし、また様々なことが知れてこういう意味があったのか!と、自分の知見を深める機会にもなりました!ところで、ネタバレ注意の部分は折り畳みにしましたけど、この感じで良いですかね……? - 名無しの枝主 (2023-11-20 22 45 10) 折り畳み良い感じです!あとで折り畳もうと思っていたので、助かりました。なんとか書き終えて、それを幾人かの覚者様に読んでもらえて…今後の覚者ライフを少しでもより良きものにしてもらえると本当に幸いです!あとちょっと、DD2の発売を一緒に待ちましょう! - 名無しさん (2023-11-21 12 55 40) それなら良かったです!進化したドラゴンズドグマを楽しみたいですね! - 名無しの枝主 (2023-11-21 22 23 03)
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概要 ステージ 操作方法 Field Quest Dungeon Quest 概要 東京ゲームショウ2011において、ドラゴンズドグマのプレイアブル出展が決定した。 内容は草原でグリフィンと戦う 「Field Quest」、遺跡を進みキメラと戦う 「Dungeon Quest」 の2種類。 試遊すると、オリジナルのマイクロファイバークロスが貰える。 なおカプコンブースで配られているスペシャルDVDには、開発者のトーク映像も収録されているので、ぜひ頂いておこう。 カプコンブースの試遊台が混んでいたら、SCEブースやMSブースに足を運んでみるのも一つの手。 そこにもドラゴンズドグマの試遊台は設置されている。 特設サイト 特設モバイルサイト 紹介ゲームサイト ブースレポート ステージレポート プレイレポート ステージ 9/17(土) 13:25~ 9/18(日) 14:45~ 『ドラゴンズドグマ』 スペシャルステージ 出演者… 小林 裕幸プロデューサー、伊津野 英昭ディレクター 国内初!開発プロデューサー&ディレクターによる、スペシャルステージ! ゲーム最新情報や開発の裏側、さらには極秘情報もお届け! 操作方法 ス ト ラ イ ダ ー フ ァ イ タ ー 小攻撃 ロ / X 小攻撃 大攻撃 △ / Y 大攻撃 ジャンプ ╳ / A ジャンプ 調べる / ポーンを助ける / 注目(*1) ◯ / B 調べる / ポーンを助ける / 注目(*2) ダガースキル R1+ロ,△,◯ / RB+X,Y,B 剣スキル 持ち上げる / 投げる / しがみ付く R2 / RT 持ち上げる / 投げる / しがみ付く 弓スキル L1+ロ,△,◯ / LB+X,Y,B 盾スキル 武器を構える / 武器を納める L2 / LT 武器を構える / 武器を納める 操作説明画面 START / START 操作説明画面 アイテム使用画面 SELECT / BACK アイテム使用画面 ポーンへの命令 “GO” 十字キー↑ / 方向パッド↑ ポーンへの命令 “GO” ポーンへの命令 “HELP” 十字キー←→ / 方向パッド←→ ポーンへの命令 “HELP” ポーンへの命令 “COME” 十字キー↓ / 方向パッド↓ ポーンへの命令 “COME” 移動 左スティック / 左スティック 移動 カメラ移動 右スティック / 右スティック カメラ移動 ダッシュ L3 / 左スティック押込 ダッシュ キャラの正面に視点が向く R3 / 右スティック押込 キャラの正面に視点が向く 回避 R1+╳ / RB+A - 弓を構えて矢を撃つ L1+R2 / LB+RT - - R2を押し続ける / RTを押し続ける 羽交い絞め - L1 / LB 盾を構える Field Quest ストライダーを操作し、草原でグリフィンと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 滞空時のグリフィンは急降下からの連続ストンプ、低空飛行での衝撃波や風起こし。 着地時は突進やついばみ、踏み付けや後ろ蹴りなどで攻撃してくる。 飛んでいるグリフィンに対しては弓で攻撃しよう。 メイジポーンが武器に炎属性を付加してくれるので、翼に矢を当てグリフィンを発火させると地上に打ち落とす事ができる。 打ち落とせば大きなスキが生まれるので、ダガーの阿修羅斬りなどで頭に連続攻撃を叩き込むのがおすすめ。 また、弱ると飛び立とうとするので、その時にグリフィンにしがみ付くと仲間のポーンも一斉にしがみ付いてくれて、 その重みで再び地面に叩き落す事ができる。 仲間のポーンから指示が出た時は、近づくと跳ね上げてくれて、空中にいるグリフィンにしがみ付く事も可能。 さらに、低空で羽ばたいている時にはジャンプして掴むボタンを押すと、尻尾にしがみ付ける。 そこから体によじ登り、ダガーで攻撃して発火させれば一人で打ち落とす事も可能。 なお、グリフィンが好物のゴブリンの死体を担ぎ上げると地上におびき寄せる事もできる。 ちなみにメイジポーンが死んでいると、エンチャント魔法を使ってくれないので気にかけておこう。 これはDungeon Questでも共通している。 Dungeon Quest ファイターを操作し、遺跡を進みキメラと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 道中に落ちている木箱などのオブジェクトは破壊する事ができ、アイテムが手に入る事もある。 赤い火薬樽は持ち上げて投げると爆発するので、敵に当てると大ダメージ。 途中の石碑は調べると、サポートポーン二人が召喚され仲間になる。 ゴブリンに対しては、真芯突き⇒真芯突きのコンボで一匹を集団から切り離して戦うのがおすすめ。 大きい個体へは盾スキルやジャストガードで怯まし、逸らしなぎ払いで攻撃を避けながら戦うのがおすすめ。 ハーピーに対しては、盾寄せで地上におびき寄せ、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 キメラは獅子、山羊、蛇の3つの生物から成っており、それぞれに体力が設定されている。 獅子は突進や引っ掻き、山羊は炎や氷や睡眠などの魔法、蛇は毒霧や噛みつきで攻撃してくる。 まず山羊を倒し、厄介な魔法を封じるのがおすすめ。 山羊はジャンプしてキメラの体に掴まり、背中に移動して攻撃しよう。 蛇はキメラの後ろに回り込み、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 獅子は攻撃力が高いので距離を取り、スキを見せた時に真芯突きで一気に近づき、ガードを使いながら戦うのがおすすめ。 なお、山羊や蛇を倒したときに転倒して大きなスキが生まれるが、そのあとに暴れ回るので注意。 しかし暴れ回り中に攻撃が加えられれば、再び転倒してさらにスキが生まれる。 自分の体力が減ったときはHELPの指示を出しながら離れるか、体力回復アイテムを使おう。 ちなみに、途中でゴブリンに襲われているNPCなどを担いでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれる。 ⇧ .